Camp A — attaquant
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Simulation fermée du moteur de combat Waar. Les constantes du jeu ne sont pas éditables et aucune donnée de joueur n’est enregistrée.
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Le camp B est traité avec les paramètres fixes du moteur : son moral, son boost et sa caserne ne sont pas connus.
Le bouton lance 500 combats par météo et agrège les résultats. Les météos sont testées en parallèle logique, sans sélection manuelle d’un paramètre.
Prêt.
Lance une simulation pour comparer les météos.
Statistiques fixes : soldat 6/6, lancier 20/50, archer 60/10, chevalier 350/250. Le gagnant est l’attaquant seulement si son attaque est strictement supérieure à la défense. Les pertes suivent la courbe exacte de CombatService et sont réparties proportionnellement à la composition de chaque armée.